Ziel: Deine Anhänger siedeln auf flachem Land, bauen, vermehren sich und erzeugen Macht. Fällt die Bevölkerung des Widersachers auf null, hast du gewonnen — fällt deine, hast du verloren.
Land formen: Wähle ▲ Heben oder ▼ Senken und tippe auf eine Ecke des Gitters. Je größer die zusammenhängend flache Fläche, desto größer die Siedlung.
Bannstein: Der erste Wanderer, der ihn berührt, wird Anführer. „Recke ernennen" macht aus dem Anführer einen Krieger — der Bannstein springt zu ihm.
Befehls-Modi (rechts): Siedeln · Kämpfen · Sammeln · Zum Bannstein — alle Wanderer folgen dem gewählten Modus.
Macht-Leiste: Nutzbar ist jede Fähigkeit links des Markers. Jeder Einsatz verbraucht Macht.
Steuerung: Ziehen = Karte bewegen · Kneifen = Zoom · Tippen = Fähigkeit wirken. Flut und Recke fordern eine zweite Bestätigung.